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游戏公司面试一般会问什么问题

在游戏公司面试中,存在着一系列常见问题。
面试

一、个人基本情况相关问题

  1. 自我介绍
    • 这是面试必考题目。面试官通过这个问题来核实面试者介绍内容与个人简历是否一致,以检查是否存在简历作假的情况。在进行自我介绍时,要注意表达方式尽量口语化,像聊天一样,让面试官能够轻松地获取信息。例如,不要机械地背诵简历内容,而是用一种自然的口吻讲述自己的情况。要切中要害,不谈无用无关的内容,比如一些过于琐碎或者与求职无关的个人生活细节。并且要条理清晰,层次分明,可以按照教育背景、工作经历或者项目经历的顺序来介绍自己。比如:“我毕业于XX学校,在XX年学习完XX专业后进入游戏行业。我的第一家公司是XX,参与的项目是XX,主要负责XX工作。”而像“简历上不都有么,干嘛问我”这种态度是错误的,会给面试官留下不好的印象。
  2. 家庭情况
    • 家庭环境对应聘者性格、观念、心态都有一定的影响,即使面试官不会很直白地询问,也可能会旁敲侧击地了解。回答时,简单罗列一下家庭组成,强调温馨和谐的家庭氛围是很重要的。例如,说自己是独生子女家庭,父母对自己的教育投资很重视,营造了良好的成长环境等。同时,也要强调父母对自己的教育的重视程度,以及自己对家庭的责任感。像“从小缺少关爱,特别没安全感”这种消极的表述是不合适的,可能会让面试官对面试者的心理状态产生担忧。
  3. 业余爱好
    • 业余爱好在一定程度上反映应聘者的性格、观念和心态。在回答时,不要说一些庸俗的、令人感觉不好的爱好。如果爱好仅限于读书、听音乐、上网、看电影,可能会令面试官怀疑应聘者性格孤僻不合群,所以最好有一些户外的业余爱好来点缀。例如,说自己平时除了读书外,还喜欢打篮球、爬山等。而且兴趣爱好要是积极向上的,像“特别喜欢极限运动,特别爱追求刺激和新鲜感”这种可能存在一定风险倾向的爱好就不适合提及。
  4. 缺点
    • 这是一个较难回答的问题。不能说出严重影响工作的缺点,也不能说出令人不放心、不舒服的缺点。可以说些对于所应聘工作无关紧要的缺点。例如,如果应聘游戏美术岗位,可以说自己比较宅,空闲时间喜欢打游戏或者画同人图多一些。而像“我性格太直,喜欢吐槽,怼人”这种可能影响团队合作的缺点就不能说。
  5. 遭受过最大的挫折
    • 面试官想要通过这个问题看到面试者遭受挫折的反映和态度。回答时,不能把成功故意说成失败,显得太假;不能说严重影响所应聘工作岗位的事情。所谈的经历要是失败的,并且要说明是由于外在客观原因导致的,还要说明失败后振作起来,更加积极向上。比如,可以说之前参加一个比赛,准备很充分但没有拿到名次,后来经过思考努力后再次挑战。

二、求职意向与职业规划相关问题

  1. 为什么选择我们公司
    • 面试官通过这个问题了解面试者求职的动向,以及对该项工作的态度。面试者需要提前查好对方公司做过什么项目,都有哪些成就,未来公司发展的方向。如果内部有人,就多打听一些关于公司的信息。回答不能仅仅是因为薪资高或者想换环境,而应该从公司的项目优势、发展前景等积极方面来阐述。例如,可以说公司拥有很好的发行团队,加入后项目成功几率比较大,或者说自己非常喜欢公司在某个项目上的投入和成果,想要加入这个团队等。
  2. 如果我录用你了,你将如何开展工作
    • 这个问题主要是看下面试者的专业能力和态度,以及对岗位的认知。如果应聘者对于应聘的职位缺乏足够的了解,就从态度和积极向上的学习的劲头说起。如果是有工作经验的,就把自己的专业态度说出来,也可以采用迂回战术回答。像“我在这方面没有经验,也不知道怎么办”或者“领导说啥我就做啥”这种回答是不可取的。例如,新人可以说根据组长的安排,速度熟悉环境和所要做的工作内容,积极认真地做好每项工作;有经验的可以说先对整个游戏的美术风格做一个设计定位等具体的工作计划。
  3. 与上级意见不一致,怎么办
    • 这是考验面试者是否能跟领导相处融洽的问题。首先要先做出服从的姿态,再表达出自己专业的态度出来,同时要展现谦虚态度。“这方面我是专业的,我比较相信自己的能力”这种过于自负的回答是不好的,正确的回答可以是先给出本专业里的解释和提醒,如果领导坚持自己的方法,肯定有他的考虑和选择,自己会积极配合,业余时间还可以多出一些方案给领导参考。
  4. 前一家公司离职的原因
    • 这个问题考察面试者是否有不好的动机或者跟上一家公司有不好的经历。不能说上一家公司不好的地方,不能掺杂主观负面感受,如“太辛苦”、“内部斗争”等,也不能涉及到自己负面的人格特征,如不诚实、懒惰、缺乏责任感、不合群等。要尽量使理由为应聘者个人形象添彩。例如,可以说为了寻求更好的职业发展机会,或者自己的职业规划与前公司发展方向不太匹配等合理的理由。

游戏公司面试的专业问题

游戏公司面试中的专业问题会根据不同岗位有所差异。

一、游戏策划岗位

  1. 对游戏的理解
    • 例如“你觉得一款游戏为什么好玩”是游戏策划面试中几乎必考的问题。这关键在于候选人能够在多大程度上像策划一样思考和分析游戏。对于这个问题,需要从游戏的玩法、机制、剧情、画面、音效等多方面进行深入分析。比如一款角色扮演游戏,好玩的点可能在于丰富的剧情任务系统,它能够让玩家沉浸其中,体验不同的故事线;还有角色的成长系统,玩家可以通过升级、获取装备等方式不断提升角色能力,获得成就感等。如果只是简单地说画面好看或者朋友都在玩,是远远不够的,这体现不出作为策划对游戏的深度理解。
  2. 游戏系统设计相关问题
    • 面试官可能会问如何设计一个游戏中的经济系统或者战斗系统等。以经济系统为例,要考虑货币的来源与消耗途径,如何平衡玩家的收入与支出,防止通货膨胀或通货紧缩等情况。比如在设计一个MMORPG游戏的经济系统时,玩家的货币来源可以是完成任务、打怪掉落、交易等,消耗途径可以是购买装备、学习技能等。要确保在游戏的不同阶段,玩家都有足够的资源进行游戏,但又不会因为资源过多而破坏游戏平衡。
  3. 游戏数值平衡相关问题
    • 像“如何保证游戏中不同职业之间的数值平衡”这样的问题。对于一个有多职业的游戏,每个职业都有其特点,数值策划需要确保各个职业在PVP(玩家对战)和PVE(玩家对抗环境)场景下都有相对公平的表现。例如在一个包含战士、法师、刺客职业的游戏中,战士可能血厚防高但输出相对低一些,法师输出高但防御低,刺客攻击高且灵活但血量少。要通过调整各个职业的基础属性、技能伤害、技能冷却时间等数值来达到平衡,让玩家选择不同职业都能有较好的游戏体验。

二、游戏美术岗位

  1. 美术风格与技巧
    • 如果是应聘游戏原画师,面试官可能会问擅长的美术风格,比如是写实风格、卡通风格还是二次元风格等。并且会要求展示相关风格的作品,考察绘画技巧,如线条的运用、色彩的搭配、人物造型的设计等。例如在写实风格中,对人体结构的准确把握是很重要的,从骨骼到肌肉的表现都要符合现实人体比例;在卡通风格中,要注重夸张的表现手法,突出角色的特点,色彩通常更加鲜明活泼。
  2. 与游戏风格的适配性
    • 会问到如何根据游戏的整体风格进行美术创作。例如一款古风游戏,需要原画师在建筑、人物服饰、道具等方面体现出古风元素,像古建筑的飞檐斗拱、人物的汉服样式、古典的武器造型等。美术人员要理解游戏的文化背景、故事设定等,将这些元素融入到美术创作中,使美术风格与游戏风格相匹配,增强游戏的整体感和沉浸感。
  3. 美术工作流程相关问题
    • 比如从概念设计到最终成品的制作流程。以制作一个游戏角色为例,首先是概念设计阶段,根据游戏的需求和风格设计出角色的大致形象、性格特点等;然后是草图绘制,确定角色的基本姿势、比例等;接着是细化,包括面部表情、服饰细节等;最后是上色和特效添加,使角色更加生动。了解这个流程并且能够熟练运用相关工具(如Photoshop等软件)是很重要的。

三、游戏运营岗位

  1. 游戏运营策略
    • 面试官可能会问如果负责一款新游戏的运营,会制定怎样的推广策略。这包括如何吸引玩家,如通过社交媒体宣传、线下活动推广等方式。例如,可以利用微博、抖音等平台发布游戏的精彩片段、新功能介绍等内容吸引潜在玩家;在线下可以举办游戏主题的展会、比赛等活动,提高游戏的知名度。还要考虑如何留住玩家,比如通过定期更新游戏内容、举办玩家互动活动等,像每周推出新的游戏关卡或者每月举办一次玩家投票评选活动等。
  2. 数据分析相关问题
    • 例如如何通过游戏中的数据(如玩家登录次数、在线时长、付费情况等)来分析游戏的运营状况。如果发现玩家登录次数减少,可能是游戏内容缺乏吸引力或者出现了技术问题,需要进一步深入分析数据来确定原因。像通过分析付费玩家的消费习惯,找出最受欢迎的付费项目,然后可以针对性地优化和推广这些项目,提高游戏的收益。
  3. 用户反馈处理
    • 当遇到玩家的负面反馈时如何处理。首先要及时回复玩家,表示对玩家意见的重视。如果是游戏中的Bug问题,要迅速反馈给技术部门并跟进解决进度,同时向玩家通报处理情况;如果是游戏玩法等方面的建议,要认真分析是否可行,对于可行的建议要积极采纳并给予玩家奖励,增强玩家的参与感和忠诚度。

不同类型游戏公司面试侧重点

不同类型的游戏公司在面试时会有不同的侧重点。

一、大型知名游戏公司(如腾讯、网易、米哈游等)

  1. 专业能力的深度与广度
    • 这些公司通常期望应聘者在自己的专业领域有很深的造诣。例如在游戏策划岗位,对于游戏系统的设计和数值平衡的理解要非常精准。像腾讯旗下的《王者荣耀》,其英雄的数值平衡经过了大量的测试和调整,面试策划岗位时就可能会要求应聘者对这种大型游戏的数值平衡有深入的分析能力。同时,也要求有一定的广度,了解游戏行业的多种类型游戏和相关技术趋势。比如网易在多种游戏类型(如MMORPG、卡牌游戏等)都有涉足,应聘者需要对不同类型游戏的特点和运营模式有一定的了解。
  2. 项目经验与成果
    • 有丰富且成功的项目经验是很大的加分项。如果应聘美术岗位,有参与过大型游戏项目的美术制作,如米哈游的《原神》美术制作,能够展示在其中负责的具体工作内容(如角色设计、场景绘制等)以及取得的成果(如角色的受欢迎程度、场景的美术风格受到好评等)会更受青睐。对于策划岗位,曾经主导或参与的项目如果取得了较好的市场反响(如用户量增长、盈利等),在面试中会更有优势。
  3. 团队协作与文化适应性
    • 大型游戏公司非常注重团队协作。在面试过程中,可能会通过案例分析或者行为面试题来考察应聘者是否能够与团队成员良好合作。例如,问如果在项目中与不同部门(如美术部门和程序部门)产生矛盾如何解决。同时,也要适应公司的文化,像网易的文化强调创新和品质,应聘者需要表现出对这种文化的认同并且能够在这种文化氛围下积极工作。

二、独立游戏工作室

  1. 多面手能力
    • 由于独立游戏工作室规模相对较小,资源有限,往往希望应聘者能够身兼多职。例如,美术岗位的人员可能不仅要负责游戏的美术设计,还要参与游戏的宣传素材制作,甚至要对游戏的玩法提出自己的建议。策划人员可能需要对游戏的美术风格有一定的审美能力,能够与美术人员协同工作,并且要了解一些程序开发的基础知识,以便更好地与程序员沟通,确保游戏的可行性和可玩性。
  2. 创新能力与独特视角
    • 独立游戏通常需要有独特的创意来吸引玩家。所以在面试时,会更注重应聘者的创新能力。比如对于游戏策划岗位,会问如果让你设计一款全新的独立游戏,你会有什么独特的想法。可能是从游戏的主题、玩法、盈利模式等方面提出与众不同的概念,像以一种小众文化为主题,采用非传统的回合制玩法,通过众筹和周边产品销售为盈利模式等新颖的想法会受到关注。
  3. 对独立游戏的热情与理解
    • 独立游戏工作室希望应聘者是真正热爱独立游戏的。他们可能会问对一些知名独立游戏的看法,如《纪念碑谷》。要求应聘者能够理解独立游戏的特点,如注重艺术表达、玩法创新、小而精的制作等,并且能够阐述自己对独立游戏发展趋势的理解,如独立游戏在小众市场的深耕、与主流游戏的差异化竞争等。

三、移动游戏公司

  1. 移动端游戏特性的理解
    • 由于移动游戏在操作方式、设备性能、用户使用场景等方面有其特殊性,面试时会重点考察应聘者对这些特性的理解。例如,移动游戏的操作通常是触屏操作,在设计游戏玩法时要考虑如何适应这种操作方式,像一些复杂的操作指令可能需要简化或者采用更直观的手势操作。同时,要考虑设备性能的限制,不能设计过于消耗资源的游戏内容,如画面过于精细可能会导致游戏卡顿,影响用户体验。而且要关注移动用户的使用场景,很多用户是在碎片化时间玩游戏,所以游戏的关卡设计要短而精,能够让玩家在短时间内完成一局游戏。
  2. 市场趋势与用户获取
    • 移动游戏市场竞争激烈,了解市场趋势是很重要的。例如,目前移动游戏市场中休闲类游戏和竞技类游戏比较受欢迎,那么应聘者需要对这两类游戏的发展趋势有一定的了解,如休闲游戏如何通过社交元素增加用户粘性,竞技游戏如何保持赛事的热度等。在用户获取方面,要知道如何利用移动平台的优势,如应用商店的推荐机制、社交媒体的推广等,来吸引新用户。像如何优化游戏在应用商店的展示页面,提高下载量等是经常会被问到的问题。
  3. 盈利模式创新
    • 移动游戏的盈利模式除了传统的付费下载、内购等方式外,还需要不断创新。例如,通过广告植入盈利时,如何平衡广告展示和用户体验,既让广告商满意又不会让用户反感。或者采用订阅制模式时,如何设计订阅的权益和价格,吸引用户长期订阅等问题也是面试的考察重点。

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